キノコンもヒルチャールも、このゲームを続ける限り狩り続けるんだけどな。この世界観は何なんだろう

やっぱバーバラは挟みたいかな…。蛍爆発→バーバラ元素スキル→宵宮元素スキルで、龍殺しの英雄譚+ヒール。蛍の爆発12秒中、最短1秒ロスして11秒になるけど、バフとヒールの安定性の方が大きいな

勾玉の元素エネルギー回復量は、元素スキルの天賦Lv.6の場合3.5なんだけど、wikiによると、Lv.7に上げると4.0になるらしい。さらに、元素チャージが35%未満、80族なら28未満の場合、回復量は倍になる

元素チャージ効率を(x×100)%とすると、元素スキル3回で元素チャージを満タンにできる最低のxは、((4×3)x×2)+(4×3)x×2≧80だから48x≧80、x≧1.67で167%か

同様に元チャ223%以上なら、元素スキル2回で満タンにできる

今の元素チャージ効率213.1%から元チャ時計を外すと161.3%で、なんとも中途半端だな…。まぁ厳選なしだとこんなもんか

(追記)
この計算は間違い

ガイアのレベル上げ用の経験値本は任務で集めることにして、アンバーの育成を進める

とまぁここまで書いておきながら、いざフィンドニールの頂上に行ってみたら急に気持ちが萎えてしまい、しめ縄と剣闘士でお茶を濁しておいた。まぁやる気満々になったら氷風も取りに行くかもしれないし行かないかもしれない

蛍の熟知聖遺物の強化で素材を使い切ってしまって、ガイアのは素材が集まり次第強化する