

さっきの岩のヒルチャール王は精鋭なんで防御力も高いんだが、雑魚相手だと過負荷で11,869や13,655あたり出せる。まぁ普段はこのあたりの敵を相手に元素爆発は使わないんだけど


さっきの岩のヒルチャール王は精鋭なんで防御力も高いんだが、雑魚相手だと過負荷で11,869や13,655あたり出せる。まぁ普段はこのあたりの敵を相手に元素爆発は使わないんだけど



雷蛍の元素爆発とバーバラの龍殺しの英傑譚を併用すると、ダメージはこんな感じ。過負荷ダメージは4985。まぁこんなもんだろ


元素チャージ効率244.1%で、チャージゼロの状態から、祭礼の剣で元素スキルを2回当てて豊穣の勾玉を3個×2回取ったのが上の画面、元素スキルをもう1回当ててさらに3個取ったのが下の画面


雷蛍の元素爆発を撃った後、宵宮で遺跡守衛を1体倒したのが上の画面。ただ、倒した遺跡守衛の元素オーブを宵宮で取ったか蛍で取ったか見るのを忘れた…。下の画面は、上の画面から祭礼の剣で蛍の元素スキルを2回当てて豊穣の勾玉を3個×2回とった状態。これで元素チャージが満タンになっている。ちなみに白ダメージで2612と出てるのは、蛍が遺跡守衛に踏まれたため






雷蛍の金メッキ4セットの強化完了。上が楽団2剣闘士2の旧セット、下が金メッキ4の新セット。蛍のビルド紹介カードを作るのはこれが初めてだったりする
元素チャージ効率は30%ほど上がったけど、元素熟知は12下がった。メイン編成の雷蛍/ノエル/宵宮/バーバラの場合、金メッキの4セット効果で熟知+150されるんで、元素熟知は合計722、旧ビルドから+138になる
サブOPに会心率ダメ元チャが付いてた羽にHP強化が4回も来たのが何ていうか、厳選にはあまり入れ込まない方がいいなと思った
何はともあれ、雷蛍の聖遺物厳選はここまで。明日から、厳選用樹脂60個は、心海用の海染とノエル用の華館を集めるため、育成用樹脂60個とあわせて熟眠ノ庭で使う



今日の聖遺物。熟眠ノ庭×3

ここから1回まわして閑雲から57連、Ver.4.4の祈願はここまで。後半は結局辛炎しか来なかったな…



辛炎3凸
とか思いつつ、★4キャラで螺旋攻略してる動画見てたら、やっぱ萎えてきた
やっぱ時間制限がクソだよなー。ゆっくり時間をかけて様子を見ながら戦えるんなら楽しめるかもしれんけど。時間制限があると、どうしても最適解を辿る作業になって、そこからちょっとでも外れたらゲームオーバー的な、いわゆる死にゲーや弾幕シューティング、突き詰めるとイライラ棒と同じゲーム性になっちゃって、やらされてる感が爆上がりするんだよな
というわけで、★4キャラでの縛りプレイもやらないことにする
https://www.youtube.com/@mosurameso モスラメソより
螺旋は今もやる気がないんだけど、★4キャラ+蛍に限定した縛りチャレンジはやってみてもいいのかなぁと検討中
まぁこの動画主はおそらく全★4キャラほぼ完凸してるはずなんで参考にはしにくいんだけど
現在未入手の★4キャラは凝光、九条沙羅、カーヴェ、キャンディスの4名のみ。凝光は今回のピックアップまたは来月のスターライト交換で入手が確定している。九条沙羅とキャンディスは直近のピックアップで取り逃したし、入手可能なのは1年後くらいかな
現在Lv.90まで育成済みの★4キャラは蛍を含めて13名いるんで、螺旋に行くことはいちおうできる。でも、螺旋で有用と思われる超開花編成に必要な久岐忍は育てておきたいし、フィッシュルやスクロース、ファルザンみたいな強★4キャラも育ててから挑戦したいかなぁ
まぁもう少し考えてみる
https://www.youtube.com/@Somen-Channel Somen Channelより
落下攻撃主体の場合、ディルックは無凸でも問題ないらしい。閑雲とフリーナについては特に言及されてないけど、まぁどちらも2凸する方が当然強いよな
蒸発編成が主体になるから、炎元素無効の相手でもある程度戦えるのが、モノパイロのリネと比較した場合の強みか。操作面でも、弓重撃でエイムが必要なリネよりは楽そう
リネと比較した場合のデメリットは、近接キャラなことか。宵宮も敵に密着して弓を撃ってるけど、鍾離がいるからな。ただ、ディルック+閑雲の場合、相手との間合いを詰めるのは容易なんで、敵が散らばってる場合でも接近は楽そう
まぁ最大の利点は、ディルックは既に持ってることだな。狼の末路もあるし。宵宮の次の炎アタッカーはディルックで検討してみようかなぁ