共鳴解放を撃つと、浅き星域を展開。継続時間は30秒。星域内の登場キャラのHPを回復する。回復量はHP依存

浅き星域の近くで登場キャラが変奏スキルを発動すると、星域は深き星域に変化し、チームメンバー全員のクリティカル率をアップする。アップ量は共鳴効率依存で、共鳴効率250%の時に最大の12.5%アップ

深き星域の近くで登場キャラが変奏スキルを発動すると、星域は超制限星域に変化し、チームメンバー全員のクリティカルダメージをアップする。アップ量は共鳴効率依存で、共鳴効率250%の時に最大の25%アップ

ということで、ショアキーパーのCOST3は共鳴効率で確定。ちなみに、今の白芷の奇妙バリエーション51.8%+COST3共鳴効率32.0%×2+サブOP19.2%で合計共鳴効率は235.0%

共鳴スキルを撃つと、チームメンバーのHPを回復すると同時に、暗黒星・蝶を5匹召喚する。蝶は閃光星と同じく敵を自動追尾して回析ダメージを与える。回復量はHP依存、ダメージ量はおそらく攻撃力依存

ショアキーパーのスキルの説明は、わかりやすくないのは変わらないんだが、このゲームにしては珍しく解読可能

通常攻撃を撃つと、重力崩壊コアが最大5個まで生成される。コアは、6秒経過後、5個目のコアが生成された後の通常攻撃時、もしくは実論データが5ptある時に重撃または空中攻撃を撃つと、閃光星・蝶に転化し、蝶は自動的に敵を追尾して回析ダメージを与える。ダメージ量は攻撃力依存かな

ショアキーパーのスキルLv.6、固有スキル2段目とステータスボーナス1段目も取った。これで、白芷の奇妙バリエーションと回光セットを借りれば出撃可能になった

音骸の処分がとにかく面倒くさいな…。もう少し抜本的に考え直さないと

所有済みのキャラ全員に音骸を装備させて、他の音骸は基本的に不要として全部削除するとか

今日の音骸。回析のプリズム×2、焦熱のプリズム×1、火鬣狼×1