このゲームの好感度は特に意識して上げていない。原神の好感度上げがけっこう負担になってたんで、自然に上がる分だけでいいかなぁと

釉瑚の音骸は、回光、フェイタルエラー、クリ率/凝縮ダメージ/攻撃力

釉瑚の回復量はヴェリーナと同じく攻撃力依存なんで、回復量に特化するならCOST4はHP回復効果アップでCOST3は攻撃力なんだが、自分が参考にした動画2本は、どちらも回復量よりダメージ量を重視したビルドになっているんで、それにあわせた

編成内での釉瑚のダメージ量の割合はさほど大きくはないんだが、逆境深塔で数秒足りなくて★3取れないような状況を減らすためには、少しでもダメージ量を増やしておく方が有利、っていう考え方が根底にある模様

まぁ被弾しなければ回復量なんかいらないしな、俺は被弾するけど

例によって手かせが足りない。また追放者を狩るか

共鳴効率サブOP付きの燎原の炎騎がLv.25になったんで、長離に装備させた。共鳴効率119.2%になると少々心許ないんで、COST1は据え置き。COST3が片方クリ率も共鳴効率も付いてないんで、次はこいつを厳選する

アンコの連星任務「小さいメェたちの大きな冒険」クリア

ストーリーとしてはベタだったけど、これくらいがいいのかもな