釉瑚の音骸は、回光、フェイタルエラー、クリ率/凝縮ダメージ/攻撃力

釉瑚の回復量はヴェリーナと同じく攻撃力依存なんで、回復量に特化するならCOST4はHP回復効果アップでCOST3は攻撃力なんだが、自分が参考にした動画2本は、どちらも回復量よりダメージ量を重視したビルドになっているんで、それにあわせた

編成内での釉瑚のダメージ量の割合はさほど大きくはないんだが、逆境深塔で数秒足りなくて★3取れないような状況を減らすためには、少しでもダメージ量を増やしておく方が有利、っていう考え方が根底にある模様

まぁ被弾しなければ回復量なんかいらないしな、俺は被弾するけど