https://www.youtube.com/@Haise4 Ha1seより

3凸ツバキで星域ありだと708,826出るらしい
でもこの動画主はSランク止まりなんだよな…。こういうところにこのゲームの難しさが出てるな
なお動画主は、ショアキーパー、ツバキ、カルロッタ、フィービー、ブラントは持ってるのに、ロココは持ってないらしい
https://www.youtube.com/@Haise4 Ha1seより

3凸ツバキで星域ありだと708,826出るらしい
でもこの動画主はSランク止まりなんだよな…。こういうところにこのゲームの難しさが出てるな
なお動画主は、ショアキーパー、ツバキ、カルロッタ、フィービー、ブラントは持ってるのに、ロココは持ってないらしい
でも、ロココを軽雲からミッドナイト・ベールに変えたからって、ツバキの与ダメが倍になることはないよなぁ…。うーん
来週からの週ボス枠はロココにして、ミッドナイト・ベールの厳選も始めようかなぁ…


ステージ2の敵は星域ありだったらどの程度ダメージを与えられるのかやってみたところ、非クリで224,283、クリで294,849だった。なお、どちらもロココの共鳴解放を忘れてたんで、もう少し出るはず




ショアキーパーのバフがない状態でダメージ量に大差が付いてるってことで、原因はツバキかロココってことになるけど
ツバキは攻撃力がこちらは2,146で動画主は2,541、クリダメは267.6%と285.0%
ロココは軽雲かミッドナイト・ベールかの違いだなぁ

星域なしでクリが出たのがこれかな。ここに星域のクリダメ25%が乗ると35万になるのか…。どういう計算なんだ
相手にもよるのかもしれんけど。耐性で倍も変わるもんかな

ちなみに、動画主の星域展開時の一日花がこう。星域なしの時より低いのか

ショアキーパーのバフが載ってればうちのツバキも35万出せるんだよな…。でも前半のステージ2じゃ星域は展開できないしな
つか、クリダメ25%でこんなに変わるもんかな…。倍以上になってるんだけど





ローテーション真似してみたけど、いまひとつ芳しくないな…
つか、この火力の差は一体何なんだ。なにか見落としてんのかなぁ
https://www.youtube.com/@ManGoku-Gaming ManGokuより
ツバキ/ショアキーパー/ロココ、忌炎/ヴェリーナ/モルトフィー、3,430+2,100=5,530でSSSクリア。ヴェリーナ3凸とモルトフィー完凸以外は無凸、ロココはミッドナイト・ベール。参考にするならこの動画か
前半のローテーション
【ウェーブ1】ツバキ→ショアキーパー EQO→ツバキ IO→ロココ I N3 E N3(ぴょんぴょん) QO→ツバキ IE(赤)C(赤スピン)RC(赤スピン)【ウェーブ1クリア】
【ウェーブ2】E(一日花)C(赤スピン)E(白) Nx O→ショアキーパー I N4 EQ Nx C RO→ロココ I N3【ウェーブ2クリア】
【ウェーブ3】E N3(ぴょんぴょん) R Nx QO→ツバキ IE(赤)RC(赤スピン)【ウェーブ3クリア】
【ウェーブ4】C(赤スピン継続)C(赤スピン少しだけ)E(一日花)C(赤スピン)【ウェーブ4クリア】
【ウェーブ5】C(次の赤スピン)E(白)O→ショアキーパー I(慧眼) N2 E N2 Q N1 CRO→ロココ I N3 E N3(ぴょんぴょん) RQO→ツバキ IE(赤)【ウェーブ5クリア】
【ウェーブ6】C(赤スピン)RC(赤スピン少し)J(白)E(一日花) JN(空中攻撃)C(白スピン)E(赤)C(赤スピン)【ウェーブ7クリア】
【ウェーブ7】C(赤スピン継続)E(白)O→ショアキーパー I(慧眼) N2 EQ N3 CR → ロココ(ミス)→ショアキーパー N1 O→ロココ I
N3 E N3(ぴょんぴょん) R【ウェーブ7クリア】
【ウェーブ8】QO→ツバキ IE(赤)RC(赤スピン)【ウェーブ8クリア】
【ウェーブ9】E(一日花)C(赤スピン)
ウェーブ2開幕の一日花は358,261、ウェーブ3終盤の共鳴解放は209,405
こうして見てみると、最初のショアキーパー→ツバキ→ロココでツバキの協奏エネルギーをクリアするところ以外は普通なんだよな…。基本的にはシンプルなシングルイントロで、ツバキが一日花を撃った後、再度協奏エネルギーが貯まったらショアキーパーの慧眼につなぐ流れになっている