ソシャゲは情報収集必須だよなぁ…。「ソーシャル」ゲームなんだし、数百人数千人のプレイヤーが情報共有するのが前提のゲームバランスになってるし。コンシューマーゲームみたいな、攻略サイトを見ないでクリアしたい、なんてのはソシャゲでは通用しないと思う

ノエルの元素スキルの継続時間12秒クールタイム24秒は天賦レベルあげても変わらないのか。まぁシールドかけっぱとかできちゃったらゲームバランスもクソもなくなるしな

ノエルでシールド張ってアンバーで戦えばいいんかな…

炎は、溜め撃ち必須のアンバーは相手によっては使いづらいから、宵宮も育成したいところ

雷は北斗かな

草は主人公が強いんだっけか。まぁ綺良々ゲットできたらそちらがいいんだけど

風は主人公、岩はノエル、水はバーバラ、氷はガイア。この四人は現状どおり

原神は世界ランクが上がるとフィールド上の敵も強くなり、プレイヤーによっては敵を倒せなくなって難儀する場合がある…という情報を見つけ、そうならないためのプレイ方針的なものを見つけて読んでみたんだけど、毎日やることが多すぎて笑った

とりあえず、モラ稼ぎは、フィールドで聖遺物を小まめに集めて売るといいらしい

全元素のキャラをしっかり育てる必要があるってのはまぁ自分も実感してたけど

武器の突破素材がまたハードル高いんだよな…

アンバーも突破2段階目のLv.50までアップ。天賦素材が足りなくて元素爆発のだけLv.2にできなかった

あと、蛍は元素スキルでも長押しすると溜め撃ちができるのも初めて知った