https://togetter.com/li/2374684 #Togetter @togetter_jpより

結合双生児はベトちゃんドクちゃんの印象があるから、性癖とかの対象にはならないなぁ…。現実味が強すぎる。フィクションだとハインラインの『宇宙の孤児』のジョウ=ジムくらいしか覚えてないな
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結合双生児はベトちゃんドクちゃんの印象があるから、性癖とかの対象にはならないなぁ…。現実味が強すぎる。フィクションだとハインラインの『宇宙の孤児』のジョウ=ジムくらいしか覚えてないな
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朝起きて真っ先に向かうのがクソ上司のいる会社だと家を出たくなくなるから、間に喫茶店やファーストフードを挟んでただけ。転職して仕事にもまぁまぁ張り合いが出るようになったら、朝食に金をかけることもなくなった。独立して出勤すら必要なくなった今は普通に自炊してるしな
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恐ろしいか恐ろしくないかってより、単につまらない。物語の中の敵が、話が通じない悪者なら、倒せば済む話だからな。倒せないなら、倒せるように主人公側が強くなればいい。ゲームのモブ敵と同じ。その過程を見ることに何の価値もない。アウラが話の通じない相手だから、フリーレンが殺した。それで終わり
この手の設定で自分が見ることのできた数少ない例外がシドニアの騎士かな。奇居子も話の通じない敵だけど、この作品は物語としては面白い
これの対極としてよく挙げられるのがガンダムだよな。ジオンにはジオンの大義があって戦わなきゃいけない理由があるし、誰かを倒せばそれで円満解決ってことにはならない。まぁガンダムは見たことないんだけど
もう一つの対極にあるのが、天元突破グレンラガン、翠星のガルガンティア、クロスアンジュ 天使と竜の輪舞、クオリディア・コード、ダーリン・イン・ザ・フランキスあたり。話の通じない相手だ殺せーっつって戦ってた相手が実はっていう、ある意味王道と言えば王道だな
もう少し捻った展開だと、闘神機ジーズフレームか。話の通じない侵略者が攻め込んできた絶許殺せーっつって戦ってたら実は道理があるのは向こう側で話が通じないのはこちら側だったっていう。銀河漂流バイファムも似たような感じかな、前半2クールしか見てないけど
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音楽もアニメもゲームも新しいものを積極的に取り込んで脳みそをアップデートしていかないとこうなる
コメで言及されてるシティポップは、高度成長期やバブル期には合ってたけど、右肩下がりの令和の日本で聴くとちょっといまいちだな
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リプでも言われてるけど、先月北海道の根室で軽トラックを襲った母ヒグマがまさにそれだろう
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仮にも二次元に関わる仕事をしてるのにキャラクターデザインのなんたるかすら知らん奴はそもそもクリエイターに向いてないし、遅かれ早かれ業界から消えるだろ。アニメやゲームや今ならVTuberとかに興味持ってれば、キャラのデザイン画なんていくらでも見る機会あるんだし
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一発芸
https://www.youtube.com/@wanwangomigomi 西沢5ミリより