ゲームは「ストレス」が絶対必要なものだけど「ストレスの徹底排除」の風潮が強いので面白みを失ったゲームがある話…求められるストレスの取捨選択

https://togetter.com/li/2329681 #Togetter @togetter_jpより

だからそのストレスを徹底的に排除した結果面白味を失ったゲームとやらの実例を出せやゴルァ

原神に限って言うと、基本的に全プレイがストレスだな。まぁキャラを育てるって目標があるからそのストレスに耐えられているわけで、キャラ育成に必要のない螺旋とかは基本やる気にならない。近頃は七聖召喚もやってないし