関門トンネルで煽りに追い抜き その後幅寄せにイチャモン road rage 説明蘭読まない人多い( ˇωˇ )

https://www.youtube.com/@user-pr4rw2ee6z 青空より

こういう片道一車線道路で追い越しかけられたら、こっちも加速して先行車との車間距離詰めて、追い越しかけてる車が入れないようにするってのはよくやる

まぁ煽ってるってことはこっちは見えてるってことなんで、ながら運転とかに比べるとよっぽど安全な相手だって見方もできる

アークには判定ポイントがあるんで、その判定ポイントがない部分はあえてなぞらない方が良い場面もあるのかなと考えている

上のスクショは判定ポイントがない部分をなぞろうと急ぎすぎてひとつロストした場面

下のスクショは、右に90度折れた部分には判定ポイントがないんで、少し溜めてから次のアークの始点に指を移動すると、左にPURE判定が出てるポイントをより確実に取れそうな場面。ここで急ぎ過ぎると上のスクショと同様に左のポイントをロストする可能性がある

「若い頃にハマった音楽を聴き続ける」のは「頭の老い」のスタート地点である、という仮説

https://togetter.com/li/2002469 #Togetter @togetter_jpより

同じ曲ばっか聴き続けてるといずれ飽きるからな。過去を懐かしむような趣味も持ち合わせていないし、何度も聴いた曲に飽きて新しい曲を探し続けてれば耳も新しい音楽に慣れて、昔の音楽は古臭く感じるようになる

プロゲーマーのウメハラさん『格ゲーが流行った当時のゲーセンは井の中の蛙でみんなが“オレが世界一”だと思っていた、今はそんな錯覚をする場もない』

https://togetter.com/li/2000206 #Togetter @togetter_jpより

まぁほんの一握りの物好きしかやらない格ゲーに限った話だよな。初心者狩りでプレイ人口を激減させた上に自らの居場所すら狭めてしまったジャンルの成れの果て。小学生から年寄りまで楽しんでる音ゲーやスプラトゥーン、ポケモン、将棋囲碁やサッカー野球とかそういう遊びには無縁の話

ある意味格ゲープレイヤー自体が、格ゲーっていう狭い井戸の中で競い合ってるようなもんだしな