とか言いつつ、モルトフィーのCOST3は共鳴効率×2にすることにした。まぁハーモニーが軽雲な時点で共鳴効率以外の選択肢は中途半端になるんだよな

同じ論理で、ハーモニーが回光のヴェリーナのCOST3は攻撃力×2のままで行く

協奏ゲージと共鳴ゲージがどちらもゼロの状態からエネルギーを貯め始めると、協奏ゲージが満タンになるまでに共鳴ゲージがどの程度貯まるのか、というのをやってみた

共鳴効率は上から順に、130.8%、127.6%、155.2%、152.8%

メインアタッカーの忌炎と消滅漂泊者は、サブステ厳選で共鳴効率を稼ぐしかないし、まぁ仕方がないな

モルトフィーは共鳴解放の重要性はあまり高くないし、まぁこんなもんか

ヴェリーナがちょっと悩ましいな。現状は攻撃全振りなんで、HP回復量は最大なんだが。共鳴解放のHP回復と協同攻撃のメリットをどう判断するか。COST3を共鳴効率にすると、空中攻撃と終奏スキルのHP回復量は下がるしなぁ。まぁ当面このままで行くか

ヴェリーナの音骸を全部Lv.25までアップ。ソラランク5でできるヴェリーナの育成はここまで

今州城のマップにあった任務も全部クリア

今汐と長離は両方★5か…きっついな

武器のデザインから推測すると、今汐は回析の長刃、長離は焦熱の迅刀か

白芷の音骸も揃った。回光、鳴鐘の亀、HP回復/HP/HP。COST3は、協奏エネルギーを貯めてる間に共鳴ゲージも貯まる説を採用して、両方HPにした