空中攻撃はまぁ普通。空中攻撃後に通常攻撃を撃つと、前述のとおりプリズムを3スタック獲得する
月: 2025年1月
重撃は、普通の重撃、制約戦術、イミネントオブリビオンの3種類ある
回路ゲージが満タンじゃない時に重撃を撃つ(2枚目)と、普通の重撃になる。前述のとおり、プリズムを3スタック獲得する
回路ゲージが満タンで、なおかつ回路ゲージ中央のティンテッドプリズムが無効(青色、3枚目)の時に重撃を撃つと、回路ゲージをすべて消費して制約戦術を発動する(4枚目)。この時、共鳴スキルのクールタイムを6秒短縮する(14秒→8秒)
最後のイミネントオブリビオンなんだが、回路ゲージ中央のティンテッドプリズムは、無効化してから22秒経過すると有効化される(赤色、5枚目)。回路ゲージが満タンで、なおかつティンテッドプリズムが有効の時に重撃を撃つと、回路ゲージをすべて消費し、ティンテッドプリズムを無効にして、イミネントオブリビオンを発動する(6枚目)。この時、共鳴スキルのクールタイムを6秒短縮する
イミネントオブリビオンは共鳴スキルダメージ扱いで、カルロッタには共鳴スキルバフを大量に乗せることになるだろうから、制約戦術よりこちらの方が良さげ
プリズム所有時、通常攻撃は最大3段の必要な仕置きに変わり、1段ごとにプリズムを1スタック消費する
プリズムが3スタック未満の場合は、必要な仕置きはプリズムの分だけで、その後は普通の通常攻撃の1段目からになる
寛いでティータイムを楽しむモンテリファミリー令嬢
よく見ると、この人髪光ってるんだよな。どうやってるんだ
通常攻撃は2段。2段目で前述のとおりプリズムを3ストック獲得する
回路ゲージは、変奏スキル発動時に30ptと、プリズム所持時に共鳴スキル、通常攻撃、回避反撃を発動すると、プリズムを1スタック消費して10pt獲得する
プリズムは、通常攻撃2段目、重撃、空中攻撃直後の通常攻撃、変奏スキル、共鳴スキル、回避時に3スタック獲得する
つまり、回路ゲージ120ptを満タンにするには、プリズム3スタックを獲得する行動を4回行いつつ、プリズム1スタックを消費する行動を12回行う必要がある。面倒くさいな…
プリズムは、最後のプリズムを獲得後、消費しないまま10秒経過すると消える
カルロッタは回路が複雑なんだよな…
共鳴回路ゲージがサブスタンスで、最大120pt。キャラの左と回路ゲージ上の左側に出てるのがモルダブルプリズムで、最大6スタック
回路ゲージ上の右に出てるバフアイコンが何なのかわからないんだよな…。時間制限なし。音骸と武器を外しても表示されるんで、キャラ由来のバフ。これはまぁ後で調べる
ラグーナ城はまだ雷雨が止まないんで、今州城でカルロッタをやる
先週ジガルダやってないような気がしたんだけど、今週分やった後でサーバマインド3個しかないし、やっぱ忘れてたな…。つか、12月16日の週も忘れてたっぽい
雷雨が来てるな…。今州城じゃ雨は降らなかったけど