



とりあえず1回撃破。戦略データがある程度貯まると、灯灯の疾走状態でのキュキュの与ダメが爆上がりして、灯灯が走り回るだけで敵が勝手に死んでいくというわけのわからん状況になる。カルロッタが戦ったのは序盤のみで、後はボス戦も含めて灯灯とヴェリーナだけで間に合った
とりあえず1回撃破。戦略データがある程度貯まると、灯灯の疾走状態でのキュキュの与ダメが爆上がりして、灯灯が走り回るだけで敵が勝手に死んでいくというわけのわからん状況になる。カルロッタが戦ったのは序盤のみで、後はボス戦も含めて灯灯とヴェリーナだけで間に合った
ちょっとだけやってみたけど。無理くね。灯灯は疾走モードでの移動と対ボス戦での共鳴スキルバフに専念させて、基本的にはカルロッタとヴェリーナオンリーで戦うのがいいんかなぁ
灯灯優遇を活かすならこうかなぁ…
カルロッタは単体特化と言われることが多いけど、原神の宵宮と違い、狭いながらも範囲攻撃なんで、対集団戦もある程度はこなせる。まぁ得意ってわけじゃないんだけど
お手入れのスキルレベルカンスト
KURO GAMESがライバル視してるのはここら辺のゲームか
振り返り機能が実装されてもたぶん見返さないけど。「別にどっちでも」の選択肢が欲しい
クラフト、工場シミュ、ハウジングは個人的にはいらないなぁ…。まぁ欲しいって人も少なからずいるんだろうけど
マルチプレイが気に入らない
そう言えばSpotifyは鳴潮のOST聴けるんだよな
「浮遊中にチャージしても、浮遊状態は中断されません」って何のことだ